末日血战(末日血战)

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游戏是以生存为核心题材的放置回合军事策略手游,简单操作,多层策略,讲究阵型搭配。……放置挂机轻松成长,策略烧更显游戏乐趣。……【王者对抗,决胜末日精英】 开启外出探险模式,生存之塔试炼,打造经典回合战斗,丰富放置挂机玩法

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入补状态了……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入补状态了……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏

LateRacer:10月底小更

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就在这种不安下,摸鱼的时间也越来越多了,我有些不知所措,不知道该怎么走出这种不平稳的精神状态。……其实也挺明显的,也是出于好玩,这个功能是玩了的,我不确定这样合不合适,但姑且是做出来了。……比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一的合理性

妖崽幼稚园(MoeMoni Land)

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你和你的朋友可以扮演妖崽上演一场烧趣味的社交推理大剧。……◆ 探索任务,奇趣多样 ◆游戏中散落着这种充满创意的小游戏,妖崽们可以自由探索触发,各种洞大开的小游戏欢乐又上头……◆ 正义 or 腹黑多样职业 ◆17 种职业,开启最精彩的推理 party,想怎么赢就怎么赢,一键发起会议

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它的好处在于一程度可以避免混乱……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Wyles”,River患了广泛性发育障碍的病,但是这个迟来诊断结果意味着River错过了最佳的治疗时期……Isabelle还曾抱怨地对John说:“你神经质地以为自己知道怎么做对别人最好,我真不喜欢你这样。”

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

熵中心(The Entropy Centre)

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The Entropy Centre 是一款烧的解谜冒险游戏,你需要通过回溯时间来揭示物体本来的样子……怎么样,很酷吧?……凭借犀利幽默的剧情和杰出的配音表演,The Entropy Centre 完美地将烧的解谜和史诗般的冒险融合在了一起

版本:Early Access


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